贊助合作提案2026

蘋蘋盃 第三屆硬舉救台灣

WirForce 2026・GamerStage

全民體能挑戰 × Twitch 直播 × 贊助獎品抽獎

Date
2026.9.26 (六)
Venue
世貿 WirForce 2026
Format
30・3・2
Reach
1,000+現場人流
第二屆硬舉救台灣活動現場:全場觀眾舉手歡呼
第二屆「硬舉救台灣」活動現場・WirForce 2025
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活動介紹

About

推廣健身運動,人人都行

蘋蘋盃是蘋蘋澎澎的年度實體活動:讓每一個路過的人——不分性別年齡、有沒有碰過重訓——都敢走上來挑戰一次。第三屆全面升級為三關體能挑戰,並以「全民總噸位」讓全場一起為共同目標努力:不管你舉 30 公斤還是 130 公斤,每一公斤都算在「救台灣」的總噸位裡。

跨圈資源整合,回饋給大家

主理人蘋蘋橫跨 3C、直播、遊戲、健身四個圈子。蘋蘋盃的另一個初衷,是把各圈的品牌資源整合起來回饋給觀眾——歷屆合作品牌涵蓋電競硬體、運動保健、影像設備、動漫出版,不同領域的品牌在同一個舞台上,觸及彼此圈層的新受眾。

日期・地點2026/9/26(六)・台北世貿 WirForce 2026 GamerStage
活動時間11:00–14:30
形式30 秒三關挑戰(雙道制)+全民總噸位累計+贊助獎品抽獎
直播Twitch 全程直播+FB/IG 社群宣傳(活動前・中・後)
預期規模現場挑戰 300+ 人次・圍觀人流 1,000+・Twitch 直播觀眾・活動影片後續觸及 40,000+
安全把關StepX 專業教練團隊全程駐站指導
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歷屆成果

Track Record
第一屆現場:一般民眾在教練指導下挑戰硬舉
第一屆・2024/11
WirForce 2024

自掏腰包起家,250+ 人次完成挑戰,攜手 6 家品牌(ROG、Seagate、暴雪、StepV、木棉花、東立)。
活動影片 41,000+ 次觀看

第二屆現場:三座硬舉台與滿場觀眾
第二屆・2025/11/15
圓山花博爭艷館(WirForce 2025)

參與 350+ 人,攜手 7 家品牌(AORUS、StepV、DJI、OUMOS、SBD、木棉花、東立),全程直播。
活動影片 62,000+ 次觀看

兩屆累積合作品牌達 10 家,橫跨電競硬體、儲存裝置、遊戲、運動保健、影像設備、動漫出版——加上成熟的執行 SOP 與專業教練團隊,第三屆是品牌合作的成熟場景。

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第三屆玩法亮點

Highlights

三關挑戰・你的 30 秒

30 秒內連續完成三關即通關;重量道/輕量道自由選擇,兩道噸位貢獻相同——人人都行,全程專業教練隨行把關。

STATION 1
農夫走路
Farmers Carry
折返提壺鈴
零門檻入門關,人人能玩
STATION 2
丟藥球
Wall Ball
3顆命中
示範一次就會,氣氛高潮關
STATION 3・計噸位
硬舉
Deadlift
3/6 下
計入全民總噸位,教練把關

全民總噸位「救台灣」——全場共同目標

Total Tonnage — 全民總噸位計數板
47.2
(現場即時累加投屏・畫面示意)
第一級
加開獎項
第二級
公益捐款
第三級
現場加碼
  • 每次成功試舉即時累加,明星嘉賓試舉一併計入——整場直播有一條共同目標的敘事線
  • 里程碑解鎖加開獎項與公益捐款,觀眾與現場一起「救台灣」

更多亮點

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當日流程

Run of Show
時間內容
10:30–11:00直播開始/開放報名(贊助品展示亮相)
11:00–11:30開場:嘉賓與贊助獎品介紹、三關示範教學
11:30–13:30三關挑戰(明星表演賽同步穿插,直播高潮不間斷)
13:30–13:45總噸位結算・精神獎頒獎
13:45–14:30贊助獎品抽獎・結尾感言・360 全景大合照
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贊助合作方案

Sponsorship

六種合作位可單選或組合,實際內容與規模歡迎洽談客製:

獎品贊助經典合作位
提供產品作為抽獎獎品——主持人於開場與抽獎時段口播產品介紹,直播鏡頭特寫,現場展示桌陳列。第二屆獎品總值逾 15 萬元,歷屆 10 家品牌均採此模式。
總噸位公益認捐冠名★ 本屆最大亮點
「每 1 噸捐 X 元 by 貴品牌」——品牌名掛在全場最核心的敘事線上,每次里程碑達成主持人口播感謝,計數板常駐 logo。比擺放 logo 更有故事的曝光。
關卡冠名(3 位)
「貴品牌・農夫走路關」——關卡立牌 logo+主持人每輪口播關卡名,全場 150–250 輪重複曝光。
參加獎放品
完賽人人有份的參加獎袋(150–250 份)——產品直接進入精準受眾手中,開箱率 100%。
畫面露出
Twitch 直播畫面 logo、現場立牌、計數板螢幕 logo——線上線下同步露出。
受眾價值:現場挑戰 300+ 人次、圍觀人流 1,000+、活動影片後續觸及 40,000+(歷屆實績 41,000 → 62,000,屆屆成長);付費入場的展會觀眾(具消費力驗證)+運動健身興趣人群+Twitch 直播觀眾+FB/IG 社群二次觸及。主理人橫跨 3C・直播・遊戲・健身四圈,現場觀眾是四圈興趣的交集人群——品牌在此觸及自身圈層之外的新受眾。歷屆直播與社群數據,歡迎索取參考。
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宣傳曝光規劃

Promotion
階段內容
活動前活動公告、嘉賓卡司公布、三關玩法介紹 Reels(FB/IG)、直播宣傳——贊助品牌隨宣傳素材露出
活動中Twitch 全程直播:口播介紹、產品特寫、logo 常駐
活動後成果貼文、總噸位成果圖、媒體報導整理——品牌延續露出